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Competition Rules
Reglas de la Competencia

 

Group Competition

The Group Competition consists of a choreographed execution of techniques taught as part of the school curriculum. The purpose of this presentation is to demonstrate the accuracy, discipline, spirit, athletic ability and team technique. Participants should strive to demonstrate these attributes through the use of team uniforms in tone, precision time in unison and independent movements, and an extreme focus, energy and fluid movement of each member of the group.

The following rules should apply to group competition:

(1) CONTENT REQUIRED
A. A minimum of five (5) self-defense techniques must be shown by each team member during the presentation. These techniques will be done individually or in unison.

B. The rest of the content is at the discretion of the group members. Teams should strive to emphasize their individual strengths, rather than guessing what the judges will rate as the highest. There is no "winning formula" of techniques. Judges will rate each demonstration at their own discretion.

(2) GROUP COMPOSITION
A. Teams must be composed of any combination of genres, grade levels and age.

B. The groups must be composed of a minimum of 10 members to receive a total score. Teams with less than 10 participants will receive the following reductions:
• 9 members: 1 point will be deducted.
• 8 members: 2 points will be deducted.
• 7 members or less: 3 points will be deducted.

(3) LIMIT TIME
A. Demonstrations should last 4 to 5 minutes (time starts when the group enters the exhibition area and ends when it exits).

B. Teams will have 1 minute to prepare before their demonstration and 1 minute to clean the area after their presentation is complete.
• Groups MUST ensure that any piece of wood / chips left over from table breaks in the execution of their demonstration are removed from the competition floor.

C. Groups that do not meet the deadlines during their demonstrations and / or preparation and cleaning will receive the following reductions:
• 1 - 29 extra seconds: 1 penalty point.
• 30 extra seconds or more: 2 penalty points
• 1 - 29 seconds below 4 minutes (demonstration only): 1 penalty point.
• 30 extra seconds or more below 4 minutes (demonstration only): 2 penalty points.

(4) UNIFORM REQUIREMENTS
A. All members of the group must wear a full martial arts uniform, which includes a jacket, trousers and belt. Uniforms can be of any color, however, they are exhorted to have discretion and to maintain a "theme", such as national or school colors. All team members must wear sleeves of the same length. Uniforms should fit well and present a professional appearance.

B. The group whose uniform does not have the standards mentioned above, will be penalized with a point of deduction.

(5) RESPECT / TAG
A. All members of the group must demonstrate appropriate respect to the panel of judges.

B. Proper discipline and humility should be maintained during their demonstration and while other groups are participating.

C. Groups that do not comply with the aforementioned guidelines will be penalized with 5 deduction points, or in case of a severe infraction, will be disqualified.

(6) SCORE OF THE JUDGES
A. Each judge's score will contribute to the final grade as follows:
• JUDGE 1: Consistency of movements and visibility of techniques.
• JUDGE 2: Appropriate and accurate presentation of self-defense techniques.
• JUDGE 3: Creativity and visual appeal in fall and athletic techniques as a whole.
• JUDGE 4: Joint appearance of members and uniforms; Respect and etiquette; Behavior, focus and group spirit.

(7) PUNCTUATION IN PACKAGING
A. In the event of a tie between two groups, the team with the highest score of JUDGE 4 will be declared the winner.

B. In case the tie persists, even after evaluating the scores of JUDGE 4, the group with more members will be declared the winner.

La Competencia de Grupo consiste en una ejecución coreografiada de técnicas enseñadas como parte del currículo de la escuela. El objetivo de esta presentación es la demostración de la precisión, disciplina, espíritu, habilidad atlética y técnica del equipo. Los participantes deberán esforzarse en demostrar esos atributos a través del uso de uniformes del equipo a tono, tiempo de precisión al unísono y movimientos independientes, y un enfoque extremo, energía y movimiento fluido de cada miembro del grupo.

El siguiente reglamento deberá aplicarse a la competencia de grupo:

(1) CONTENIDO REQUERIDO
A. Un mínimo de cinco (5) técnicas de defensa personal deben ser mostradas por cada miembro del equipo, durante la presentación. Estas técnicas serán realizadas individualmente o al unísono.

B. El resto del contenido queda a discreción de los miembros del grupo. Los equipos deberán esforzarse en destacar sus fortalezas individuales, en lugar de adivinar qué es lo que los jueces calificarán más alto. No hay una “fórmula ganadora” de técnicas. Los jueces calificarán cada demostración bajo su propio criterio.

(2) COMPOSICIÓN DEL GRUPO
A. Los equipos deberán estar integrados por cualquier combinación de géneros, niveles de grado y edad.

B. Los grupos deberán estar compuestos por un mínimo de 10 integrantes para recibir una puntuación total. Equipos con menos de 10 participantes recibirán las siguientes reducciones:
• 9 miembros: se descontará 1 punto.
• 8 miembros: se descontará 2 puntos.
• 7 miembros o menos: se descontará 3 puntos.

(3) TIEMPO LÍMITE
A. Las demostraciones deberán de tener una duración de 4 a 5 minutos (el tiempo empieza cuando el grupo entra al área de exhibición y termina cuando sale de la misma).

B. Los equipos tendrán 1 minuto para prepararse antes de su demostración y 1 minuto para limpiar el área después de que su presentación esté completa.
• Los grupos DEBERÁN asegurarse de que, cualquier pieza de madera / astillas sobrantes de rompimientos de tablas en la ejecución de su demostración, sean removidos del piso de competencia.

C. Los grupos que no cumplan los tiempos límites durante sus demostraciones y/o en su preparación y limpieza recibirán las siguientes reducciones:
• 1 – 29 segundos extras: 1 punto de penalización.
• 30 segundos extras o más: 2 puntos de penalización
• 1 – 29 segundos por debajo de 4 minutos (sólo en demostración): 1 punto de penalización.
• 30 segundos extras o más por debajo de 4 minutos (sólo en demostración): 2 puntos de penalización.

(4) REQUISITOS DE UNIFORME
A. Todos los miembros del grupo deberán vestir un uniforme completo de artes marciales, que incluye saco, pantalones y cinturón. Los uniformes pueden ser de cualquier color, sin embargo, se les exhorta a tener discreción y a mantener un “tema”, tales como colores nacionales o escolares. Todos los miembros del equipo deberán portar las mangas con la misma longitud. Los uniformes deberán ajustarse bien y presentar una apariencia profesional.

B. El grupo cuyo uniforme no presente los estándares antes mencionados, se les penalizará con un punto de deducción.

(5) RESPETO / ETIQUETA
A. Todos los miembros del grupo deberán demostrar un respeto apropiado al panel de jueces.

B. Se deberá mantener una disciplina apropiada y humildad durante su demostración y mientras otros grupos estén participando.

C. Los grupos que no cumplan con los lineamientos antes mencionados, se les penalizará con 5 puntos de deducción, o en caso de una infracción severa, serán descalificados.

(6) PUNTUACIÓN DE LOS JUECES
A. Cada puntuación de los jueces contribuirá a la calificación final de la siguiente manera:
• JUEZ 1: Consistencia de movimientos y visibilidad de las técnicas.
• JUEZ 2: Presentación apropiada y precisa de técnicas de defensa personal.
• JUEZ 3: Creatividad y atractivo visual en técnicas de caída y atletismo en conjunto.
• JUEZ 4: Apariencia en conjunto de integrantes y uniformes; respeto y etiqueta; conducta, enfoque y espíritu de grupo.

(7) PUNTUACIÓN EN EMPATE
A. En caso de empate entre dos grupos, el equipo con la puntuación más alta del JUEZ 4, será declarado el ganador.

B. En caso de que persista el empate, incluso después de ser evaluadas las puntuaciones del JUEZ 4, el grupo con más integrantes será declarado ganador.

Self-Defense Competition

The Personal Defense demonstration consists of even submissions of a total of six (6) individual self defense techniques at the competitor's choice. The purpose of this demonstration is to evaluate the competitor's ability to properly select an appropriate defensive technique, based on the type of attack received, and the effective execution of this technique to complete the encounter. The defender should not "put on a show" by using ostentatious or flashy techniques. Instead, the defender must seek to demonstrate the best way to end the attack in a "real" environment, using techniques that are efficient, practical and feasible to use under the constraint of a genuine self-defense situation. With respect to these requirements, competitors are dissuaded from using long "mounts" for their techniques involving samples of acrobatics or other impractical techniques. Competitors can counteract each other, but must be realistic. To avoid overly theatrical displays, a time limit of 2 minutes will be imposed for all demonstrations. Competitors must stop once the time limit has been reached and will be judged with 1 point deduction for each technique not completed.

(1) CONTENT REQUIRED
A. The first phase of this demonstration involves one partner attacking the other in three consecutive rounds as he defends himself from each attack. Each round must conclude with a simulated inability or submission to the attacker. The second phase is similar to the previous one, with the roles of attacker and defender reversed.

B. Each of the six defensive techniques used through the demonstration should be unique.

(2) UNIFORMS AND RESPECT / TAG
A. The requirements for this event are the same as in group competition.

(3) SCORE OF JUDGES
A. Each judge's score will contribute to the final grade as follows:
• JUDGE 1: The defender's technique must be highly visible and accurate, and must react immediately upon being attacked.
• JUDGE 2: The defender must move smoothly from one technique to the next and maintain balance and center of gravity when executing the technique.
• JUDGE 3: The defender must maintain control over the attacker and use effective incapacitation or submission techniques.
• JUDGE 4: Both competitors must use an appropriate fall breaking technique.

NOTE ON PERSONAL WEAPON DEFENSE TECHNIQUES: THE USE OF REAL KNIVES AND / OR FUNCTIONAL FIREARMS ARE ABSOLUTELY PROHIBITED. THE JUDGES MUST HAVE THE OPPORTUNITY TO INSPECT ALL WEAPONS PREVIOUSLY AT THE BEGINNING OF THE DEMONSTRATION. ANY FAILURE TO COMPLY WITH THIS REQUIREMENT WILL RESULT IN AN IMMEDIATE DISQUALIFICATION.

La demostración de Defensa Personal consiste en presentaciones pares de un total de seis (6) técnicas de defensa personal individuales a elección del competidor. El propósito de esta demostración es evaluar la habilidad del competidor en seleccionar adecuadamente una técnica defensiva apropiada, en base al tipo de ataque recibido, y la ejecución efectiva de esta técnica para terminar el encuentro. El defensor no deberá de “montar un espectáculo” mediante la utilización de técnicas ostentosas o llamativas. En cambio, el defensor debe buscar como demostrar el mejor camino para finalizar el ataque en un ambiente “real”, utilizando técnicas que sean eficientes, prácticas y factibles de usar bajo la coacción de una situación genuina de defensa personal. Con respecto a estos requisitos, los competidores son disuadidos de usar “montajes” largos para sus técnicas que involucren muestras de acrobacias u otras técnicas imprácticas. Los competidores pueden contrarrestarse entre sí, pero debe hacerse de forma realista. Para evitar las exhibiciones excesivamente teatrales, se impondrá un tiempo límite de 2 minutos para todas las demostraciones. Los competidores deberán detenerse una vez que el tiempo límite haya sido alcanzado y se juzgará con 1 punto de deducción por cada técnica no completada.

(1) CONTENIDO REQUERIDO
A. La primera fase de esta demostración comprende a un compañero atacando al otro en tres rondas consecutivas, mientras éste se defiende de cada ataque. Cada ronda debe concluir con una incapacidad simulada o una sumisión al atacante. La segunda fase es similar a la anterior, con los roles de atacante y defensor invertidos.

B. Cada una de las seis técnicas defensivas utilizadas a través de la demostración deben ser únicas.

(2) UNIFORMES Y RESPETO / ETIQUETA
A. Los requisitos para este evento son los mismos que en la competencia de grupos.

(3) PUNTUACIÓN DE LOS JUECES
A. Cada puntuación de los jueces contribuirá a la calificación final de la siguiente manera:
• JUEZ 1: La técnica del defensor debe ser altamente visible y precisa, y debe reaccionar inmediatamente al ser atacado.
• JUEZ 2: El defensor debe pasar suavemente de una técnica a la siguiente y mantener equilibrio y centro de gravedad al ejecutar la técnica.
• JUEZ 3: El defensor debe mantener control sobre el atacante y utilizar una incapacitación efectiva o técnicas de sumisión.
• JUEZ 4: Ambos competidores deben utilizar una técnica de rompimiento de caída apropiada.

NOTA SOBRE TÉCNICAS DE DEFENSA PERSONAL CON ARMAS: EL USO DE CUCHILLOS REALES Y/O ARMAS DE FUEGO FUNCIONALES ESTÁN ABSOLUTAMENTE PROHIBIDAS. LOS JUECES DEBEN DARSE LA OPORTUNIDAD DE INSPECCIONAR TODAS LAS ARMAS PREVIAMENTE AL INICIO DE LA DEMOSTRACIÓN. CUALQUIER FALLA AL CUMPLIR CON ESTE REQUISITO RESULTARÁ EN UNA INMEDIATA DESCALIFICACIÓN.

High Fall

This event tests the competitor's ability to pass over tall or long objects while landing safely. They will be two competitions under the category of "Jumps", but each counts as an individual competition.

WARNING: Reckless jumps without the care of fall techniques will result in disqualification. FALLS MUST BE SOFT!

(1) HEIGHT JUMP: Competitors must pass on a horizontal bar, starting at a low height and progressively increasing their height. With each successful jump, the competitor continues to the next level (4 extra inches per round). If a competitor dismounts the bar or falls in an unsafe manner, he will receive a warning and will attempt the jump again. If the bar is again dismantled or dropped unsafe, the competitor is out.

Este evento prueba la habilidad del competidor de pasar sobre objetos altos o largos mientras se aterriza de forma segura. Serán dos competencias bajo la categoría de “Saltos”, pero cada una cuenta como una competencia individual.

ADVERTENCIA: Saltos imprudentes sin el cuidado de técnicas de caída derivará en descalificación. ¡LAS CAÍDAS DEBEN SER SUAVES!

(1) SALTO DE ALTURA: Los competidores deberán pasar sobre una barra horizontal, empezando a una altura baja y progresivamente aumentando la altura. Con cada salto exitoso, el competidor continúa al siguiente nivel (4 pulgadas extras por cada ronda). Si un competidor desmonta la barra o cae de una manera insegura, recibirá una advertencia y volverá a intentar el salto. Si vuelve a desmontar la barra o caer de manera insegura, el competidor está fuera.

Long Fall

This event tests the competitor's ability to pass over long objects while landing safely. They will be two competitions under the category of "Jumps", but each counts as an individual competition.

WARNING: Reckless jumps without the care of fall techniques will result in disqualification. FALLS MUST BE SOFT!

(2) LENGTH JUMP: Competitors must pass over boxes at a distance. With each successful jump, the length of the boxes will increase until the competitor can no longer safely make the jump (1 extra foot for each round). Landing in an unsafe way or touching ANY of the boxes, you will receive a warning and retry the jump. If the competitor lands again in an unsafe manner or touches ANY of the boxes on the second attempt, the competitor is out.

Este evento prueba la habilidad del competidor de pasar saltando a través de objetos largos mientras se aterriza de forma segura. Serán dos competencias bajo la categoría de “Saltos”, pero cada una cuenta como una competencia individual.

ADVERTENCIA: Saltos imprudentes sin el cuidado de técnicas de caída derivará en descalificación. ¡LAS CAÍDAS DEBEN SER SUAVES!

(2) SALTO DE LONGITUD: Los competidores deberán pasar sobre cajas a cierta distancia. Con cada salto exitoso, la longitud de las cajas se incrementará hasta que el competidor ya no pueda realizar con seguridad el salto (1 pie extra por cada ronda). Aterrizando de una manera insegura o tocando CUALQUIERA de las cajas, se recibirá una advertencia y volverá a intentar el salto. Si el competidor vuelve a aterrizar de una manera insegura o toca CUALQUIERA de las cajas en el segundo intento, el competidor está fuera.

Form (empty hand)

The purpose of form and weapon skills is to assess the competitor's knowledge and mastery of forms, athletic skills, endurance, confidence, and focus. Nowhere in the competition of Hapkido is there a more strict judgment than during the competitions of shapes and forms with weapons. Competitors are expected to remain focused and highly committed through their demonstration. The judges will evaluate the professionalism and behavior of each competitor from the moment they enter the exhibition area until the moment they retire. Competitors will have two (2) minutes to complete their form, starting at the time the judges give the "Can Start" order. If the form is not complete at the end of the two-minute period, a point will be subtracted from the competitor's final score.

SCORE OF THE JUDGES
• JUDGE 1: Competitors must demonstrate complete knowledge of their forms. Stopping or "restarting" the demonstration will result in points of deduction.

• JUDGE 2: Mild transitions from one technique / direction to another should be displayed and display balance and center of gravity throughout the demonstration.


• JUDGE 3: The competitor must project athletics, energy and intensity appropriate to his age and rank, and must execute techniques with grace and wide range of movement.

• JUDGE 4: Competitors must project themselves as a self-assured person through all stages of the demonstration (including entry, performance, score and withdrawal), and must show appropriate humility to judges, spectators, and fellow competitors. The uniform of the competitors must fit well and present a professional appearance. Parents and instructors should ensure that the uniforms of the youngest competitors meet this criterion.

El propósito de las competencias de forma y formas con armas es evaluar el conocimiento del competidor y su maestría en formas, habilidades atléticas, aguante, confianza y enfoque. En ninguna parte de la competencia de Hapkido se da un jueceo más estricto que durante las competencias de formas y formas con armas. Se espera que los competidores permanezcan enfocados y altamente comprometidos a través de su demostración. Los jueces evaluarán el profesionalismo y la conducta de cada competidor desde el momento de entrar al área de exhibición hasta el momento en que se retiran. Los competidores tendrán dos (2) minutos para completar su forma, empezando en el momento en que los jueces dan la orden “Puede empezar”. Si la forma no está completa al finalizar el periodo de dos minutos, un punto será restado de la puntuación final del competidor.

PUNTUACIÓN DE LOS JUECES
• JUEZ 1: Los competidores deben demostrar un completo conocimiento de sus formas. Detenerse o “reiniciar” la demostración derivará en puntos de deducción.

• JUEZ 2: Se deben exhibir transiciones suaves de una técnica / dirección hacia otra y mostrar equilibrio y centro de gravedad a través de la demostración.


• JUEZ 3: El competidor debe proyectar atletismo, energía e intensidad apropiada a su edad y rango, y debe ejecutar técnicas con gracia y amplio rango de movimiento.

• JUEZ 4: Los competidores deben proyectarse como una persona segura de sí misma a través de todas las fases de la demostración (incluyendo la entrada, ejecución, puntaje y retirada), y deben mostrar humildad apropiada ante los jueces, espectadores y compañeros competidores. El uniforme de los competidores debe ajustarse bien y presentar una apariencia profesional. Los padres e instructores deben asegurarse que los uniformes de los competidores más jóvenes respeten este criterio.

Form (weapon)

The purpose of form and weapon skills is to assess the competitor's knowledge and mastery of forms, athletic skills, endurance, confidence, and focus. Nowhere in the competition of Hapkido is there a more strict judgment than during the competitions of shapes and forms with weapons. Competitors are expected to remain focused and highly committed through their demonstration. The judges will evaluate the professionalism and behavior of each competitor from the moment they enter the exhibition area until the moment they retire. Competitors will have two (2) minutes to complete their form, starting at the time the judges give the "Can Start" order. If the form is not complete at the end of the two-minute period, a point will be subtracted from the competitor's final score.

SCORE OF THE JUDGES
• JUDGE 1: Competitors must demonstrate complete knowledge of their forms. Stopping or "restarting" the demonstration will result in points of deduction.

• JUDGE 2: Mild transitions from one technique / direction to another must be displayed and display balance and center of gravity throughout the demonstration.


• JUDGE 3: The competitor must project athletics, energy and intensity appropriate to his age and rank, and must execute techniques with grace and wide range of movement.

• JUDGE 4: Competitors must project themselves as a self-assured person through all stages of the demonstration (including entry, performance, score and withdrawal), and must show appropriate humility to judges, spectators, and fellow competitors. The uniform of the competitors must fit well and present a professional appearance. Parents and instructors should ensure that the uniforms of the youngest competitors meet this criterion.

ADDITIONAL RULES FOR WEAPONS

(1) SECURITY
A. Weapons SHALL NOT cause any damage to the fire or put at risk competitors, spectators and judges.

B. Swords or other white weapons must have a blunt edge.

C. All competitors must provide judges with the opportunity to inspect the weapons prior to the start of their demonstrations.

D. Any violation of these rules will result in immediate disqualification.

El propósito de las competencias de forma y formas con armas es evaluar el conocimiento del competidor y su maestría en formas, habilidades atléticas, aguante, confianza y enfoque. En ninguna parte de la competencia de Hapkido se da un jueceo más estricto que durante las competencias de formas y formas con armas. Se espera que los competidores permanezcan enfocados y altamente comprometidos a través de su demostración. Los jueces evaluarán el profesionalismo y la conducta de cada competidor desde el momento de entrar al área de exhibición hasta el momento en que se retiran. Los competidores tendrán dos (2) minutos para completar su forma, empezando en el momento en que los jueces dan la orden “Puede empezar”. Si la forma no está completa al finalizar el periodo de dos minutos, un punto será restado de la puntuación final del competidor.

PUNTUACIÓN DE LOS JUECES
• JUEZ 1: Los competidores deben demostrar un completo conocimiento de sus formas. Detenerse o “reiniciar” la demostración derivará en puntos de deducción.

• JUEZ 2: Se deben exhibir transiciones suaves de una técnica / dirección hacia otra y mostrar equilibrio y centro de gravedad a través de la demostración.


• JUEZ 3: El competidor debe proyectar atletismo, energía e intensidad apropiada a su edad y rango, y debe ejecutar técnicas con gracia y amplio rango de movimiento.

• JUEZ 4: Los competidores deben proyectarse como una persona segura de sí misma a través de todas las fases de la demostración (incluyendo la entrada, ejecución, puntaje y retirada), y deben mostrar humildad apropiada ante los jueces, espectadores y compañeros competidores. El uniforme de los competidores debe ajustarse bien y presentar una apariencia profesional. Los padres e instructores deben asegurarse que los uniformes de los competidores más jóvenes respeten este criterio.

REGLAS ADICIONALES PARA FORMAS CON ARMAS

(1) SEGURIDAD
A. Las armas NO DEBEN causar cualquier daño a la duela ni poner en riesgo a los competidores, espectadores y jueces.

B. Las espadas u otras armas blancas deben tener un filo romo.

C. Todos los competidores deben proveer a los jueces la oportunidad de inspeccionar las armas previamente al inicio de sus demostraciones.

D. Cualquier violación a estas reglas resultará en una inmediata descalificación.

Free Sparring

The GHA uses a point combat competition that allows competitors to score points by successfully executing batting techniques, kicking techniques, throwing / sweeping / knocking, and key joints for submission. Due to the inherent danger of many of these techniques, safety protocols are adhered to without any exception. All encounters will continue until 5 points have been won, or until the clock ticks TWO MINUTES, whichever comes first.

(1) PROTECTIVE EQUIPMENT
A. The following equipment list MUST be ported in its TOTALITY to compete:
• Mask
• Peto
• Protectors for forearms and gloves
Shin guards with instep protection
• Shell (for male competitors)
• Oral
B. Competitors MUST BRING YOUR OWN EQUIPMENT.


(2) SCORE TO BE GRANTED
A. Impact techniques:
• 1 point = Beating the body
• 1 point = Basic kicks to the body
• 2 points = Basic kicks to the head
• 2 points = Kicks rotating to the body
• 3 points = Head Kicks
B. Two (2) points per knockout (any part of the body that touches the ground apart from the feet). These points are obtained in conjunction with the points of the stroke itself.
C. Two (2) points are awarded for successful throws, sweeps and throws.


(3) WIN THE ENCOUNTER BY SUBMISSION
A. Keys to joints in a successful manner, resulting in a referee's surrender or intervention, will result in victory in the match, regardless of the points scored. The central referee will allow only three seconds for a competitor to successfully execute a submission.
B. Do not hit while being trapped, secured or held or while lifting.
C. No throttling technique is permitted.
D. No finger grip is allowed.


(4) DEDUCTIONS OF POINTS -
The following actions will result in deduction of 1 point
A. Execute or attempt any tactical or attack technique to injure.
B. Strike with the hand or elbow to the head or neck.
C. Grab the opponent's protective equipment to knock, sweep or project.
D. Turn the opponent's back intentionally to make deliberate time.
E. Deliberately exiting the ring while the clock is running.
F. Show unsportsmanlike conduct, either by over-feasting or mocking the opponent.
G. Discuss with any referee.
H. Striking the opponent while on the ground - can only be struck while
Both standing.
I. Premeditated blows down the tape.
J. Execute or attempt any strangulation technique.
K. Performing or attempting any twisting techniques on the fingers
L. Perform any knee technique
M. To interrupt at any time during the combat due to unsporting behavior, and
Whether of an athlete, his coach or any relative
N. Fake a knock-out or any injury.

(5) DISQUALIFICATION -
The following actions will cause immediate disqualification
A. That the referee determines the use of any type of excessive force or contact ..
B. Use of inappropriate language or curses.
C. Any sign of aggression towards the opponent, referee or spectators.
D. Arrive more than a minute late to call the ring to compete
E. Reach the competition ring without your full equipment properly set and ready.
F. Receive a total of 6 point deductions and / or warnings
  
(6) WATCH / TIMES
A. All matches will have a duration of two minutes or as soon as one of the athletes has scored 5 points, whichever comes first.
B. In the event that none of the athletes have scored a point and the time has elapsed, an extra time of sudden death will be carried out, if at that additional time neither of them can connect the point, both competitors will be disqualified.
C. The clock will not stop every time someone gets a point, the center referee will stop the bout to mark the point with the clock running.

(7) RULES FOR BEATING TECHNIQUES
Competitors can get points by hitting, kicking, palm-knocking, backhand strikes and other impact techniques on the opponent's body with the exception of:
A. No blows to the head
B. No hitting under belt
C. Knee blows to no part of the body
D. No nudges to any part of the body
E. Regardless of precision, if a blow does not carry the appropriate impact force, no point will be obtained, this will be determined by the contestant.
F. Techniques where the opponent reaches partial coverage do not get a point. Points are achieved only by clear strokes, where the opponent has no opportunity to defend himself.
H. If many simultaneous or chain strikes are thrown, you will only get one point, regardless of the number of hits struck.
I. Kicks that are caught or caught will not get points.
J. Any kick to the head must be done in a controlled manner. The excess force that occasions a knock-out or that opponent blood will be cause of immediate disqualification and abandonment of competition. The center referee has ABSOLUTE DECISION to determine the excessive contact to the head and this CAN NOT BE APPEALED.
K. A knock out at the head is defined
L.
M. The knockout is defined as any loss of consciousness resulting from a blow, as determined by the referee or medical personnel.

8. Rules for throwing / grappling techniques
A. Competitors may obtain points by successfully completing a sweep, throw, takedown, or joint-lock, as explained below:
  
B. Throws, which result in the opponent being lifted off the ground and then taken down (commonly referred to as "judo throws" or "sweeps") may be used. "Suplexes", "shootins" or "slamming" techniques are not allowed. Once an opponent has been lifted off the ground, the aggressor is responsible for their safety. Any competitor who uses excessive force to slam an opponent into the mat will be subject to point deductions, or immediate disqualification and forfeiture of the match. The center referee has SOLE DISCRETION in an excessive force in a throw or takedown. Excessive force decisions CAN NOT BE APPEALED.
  
C. The "scissor-kick" takedown may be used by Black Belts only, ages 16-45 years old. The aggressor must ensure that the technique is executed above, behind the knee, and below the waist, causing the opponent to fail to his back.
  
D. The "low spinning kick" or low spinning sweep kick may be used by Black Belts ONLY, ages 16-45 years old. Aggressor must ensure the technique is executed between the knee and heel in the back of the leg.
  
E. Once two competitors are locked in the stand up grappling position, the center referee will allow three seconds for a competitor to successfully execute a sweep, throw, takedown, joint lock, or a submission.
  
F. Competitors may use a joint-manipulation technique to unbalance their opponent, or lock them into submission (tap-out).
  
G. Joint-locking techniques may only be applied by a standing competitor. Competitors will not be allowed to grapple on the ground for a submission. The center referee will allow three seconds only for the application of a lock or submission technique after a successful throw, sweep, or takedown has been completed.
  
H. A competitor who successfully applies a joint lock or submission must release his opponent IMMEDIATELY upon a tap-out, verbal submission, or intervention by the center referee. Any competitor who fails to do so will be subject to immediate disqualification and forfeiture of the match. The center referee has SOLE
DISCRETION in determining failure to release. Failure to release decisions CAN NOT BE APPEALED.

9. Miscellaneous Provisions
  
A. Competitors who are knocked down will be given a standing 10 count. If the competitor chooses not to continue, or is determined to be unfit to continue by the referee, the match will be forfeited.
  
B. The competitor who requests medical evaluation will be given one minute to confer with his or her medical personnel before making the decision to continue or yield.

(C) Competitor's age test rule:
(I) All competitors must have a document proving their age. If there is a reason to question the age of the competitor, you must present a document proving your age (birth certificate, driver's license or other valid document)

(D) Competitor Responsibilities:
(I) It is the competitor's responsibility to know the rules and be ready to compete when called for this. The competitor must be adequately equipped, previously weighed and in the designated ring for when the competition begins. Two calls will be made to the competitor in the ring area. If the competitor is not in his designated ring when the competition starts, he will not be allowed to compete. If a competitor leaves the ring after the competition begins, it will be called by its name twice in the ring area. If he / she does not show up to compete, he / she will be disqualified.

(E) Referees:
(I) The central referee is the most experienced official in the ring and is versatile in knowledge of the regulation as well as in the order of competition. He or she promotes the safety of the competitors, applies the regulations and ensures a clean competition. For this, he or she will start and stop the fight, award the points, mark the penalties, administer the votes of the other judges, communicate clearly with the points and the time, and announces the winner of each fight.

(F) Powers given to the Referee:
(I) The fight begins and ends only with its order (not by the order of the one who takes the time)
(Ii) Has the authority to disqualify a competitor based on the rules established in this regulation.
(Iii) It has the authority to grant a time-out. A competitor may request a time-out, but it is the decision of the central referee whether or not to give it.
(Iv) It has the authority to give direct instructions to the scorer to add points for a projection, sweep and successful knockdowns.
(V) Has the authority to give direct instructions to the scorer by adding a knockdown point (the intermediate point of a knockout, which is a situation where the competitor is very vulnerable).

(G) Officers:
(I) Each ring must have 1 REFEREE CENTRAL, 4 JUDGES and 1 TIME CONTROLLER / POINTER CONTROLLER.
(Ii) Corner judges are responsible for marking the correct punching and kicking points of both competitors.
(Iii) Corner judges do not score points for projections, sweeps, knockdowns or knockdowns. These points will be added to the score directly and only by the central referee's address.
(Iv) The Central Referee is responsible for the control of the ring and all ring personnel.
(V) The Central Referee makes calls for attention, deductions, knockouts, for projections, sweeps, knocks, submissions and disqualifications.

(H) The Ring:
(I) The size of the ring for adult black ribbons shall be at least 6 x 6m. Start lines should be marked approximately 6 feet apart from the middle of the ring. Additionally, each ring must have a pole with the ring number visible to all competitors, officials, and medical personnel along the floor. In the case of youths and adults with belts under black belt, their ring can be at least 4.88 x 4.88 m (16 'X 16').

(I) Weighing:
(I) The GHA uses an "honor system" for all competitors competing in a certain weight division. Anyway, there will be a scale for use of referees when there is a question about the competitor's weight. All competitors must fight is their corresponding weight category. A competitor will not be able to fight in a category or less, nor greater than does not correspond with its weight. If it is discovered that a competitor (a) to counterfeit his weight will be disqualified.
(J) Combat:
(I) Upon completion of the final call to the ring area of ??all combat divisions and divisional arrangements (if the arrangement is necessary) the division is ready for preparation. Competitors' badges must be collected and counted. If you are not wearing badges, tell the competitors to know if you will need to designate the fights. If it is necessary to designate the fights will be done in a random manner. How should you consider competitors who are from the same school or team to compete with each other in the first round.

La GHA utiliza una competencia de combate por puntos que permite a los competidores sumar puntos por ejecutar exitosamente técnicas de golpeo, técnicas de pateo, lanzamientos / barridas / derribes y llaves a articulaciones para sumisión. Debido al inherente peligro de muchas de estas técnicas, son adheridos protocolos de seguridad sin ninguna excepción. Todos los encuentros continuarán hasta que hayan sido ganados 5 puntos, o hasta que el reloj marque DOS MINUTOS, cualquiera que suceda primero.

(1) EQUIPO PROTECTOR
A. El siguiente listado de equipo DEBE ser portado en su TOTALIDAD para competir:
• Careta
• Peto
• Protectores para antebrazos y guantes
• Espinilleras con protección al empeine
• Concha (para competidores masculinos)
• Bucal
B. Los competidores DEBEN TRAER SU PROPIO EQUIPO.


(2) PUNTAJE A OTORGAR
A. Técnicas de impacto:
• 1 punto = Golpes al cuerpo
• 1 punto = Patadas básicas al cuerpo
• 2 puntos = Patadas básicas a la cabeza
• 2 puntos = Patadas giratorias al cuerpo
• 3 puntos = Patadas giratorias a la cabeza
B. Dos (2) puntos por noqueo (cualquier parte del cuerpo que toque el suelo aparte de los pies). Estos puntos son obtenidos en conjunto a los puntos del golpe mismo.
C. Dos (2) puntos son otorgados por lanzamientos, barridas y derribes exitosos.


(3) GANAR EL ENCUENTRO POR SUMISIÓN
A. Las llaves a articulaciones de forma exitosa, que tengan como resultado una rendición o intervención del referee, tendrán como resultado la victoria en el encuentro, independientemente de los puntos obtenidos. El referee central permitirá solamente tres segundos para un competidor en ejecutar exitosamente una sumisión.
B. No se golpea mientras se esté atrapado, asegurado o sujetado o mientras se levanta.
C. Ninguna técnica de estrangulación es permitida.
D. Ninguna técnica de agarre a los dedos es permitida.


(4) DEDUCCIONES DE PUNTOS –
Las siguientes acciones causaran deducción de 1 punto
A. Ejecutar o intentar cualquier técnica de tacleo o de ataque a lesionar.
B. Golpear con la mano o el codo a la cabeza o cuello.
C. Agarrar el equipo de protección del contrincante para tumbarlo, barrerlo o proyectarlo.
D. Dar la espalda al oponente intencionalmente para hacer tiempo deliberado.
E. Salirse deliberadamente del ring mientras el reloj esta corriendo.
F. Mostrar conducta antideportiva, tanto por festejar de más o burlarse del oponente.
G. Discutir con cualquier réferi.
H. Golpear al oponente mientras esta en el suelo – solamente se puede golpear estando
ambos de pie.
I. Golpes premeditados abajo de la cinta.
J. Ejecutar o intentar cualquier técnica de estrangulación.
K. Ejecutar o intentar cualquier técnica de torsión a los dedos
L. Ejecutar cualquier técnica de rodillazo
M. Interrumpir en cualquier momento durante el combate debido conducta antideportiva, ya
sea de algún atleta, su coach o cualquier familiar
N. Fingir un knock-out o cualquier lesión.


(5) DESCALIFICACION –
Las siguientes acciones causaran descalificación inmediata
A. Que el réferi determine el uso de cualquier tipo de fuerza excesiva o contacto..
B. Uso de lenguaje inapropiado o de maldiciones.
C. Cualquier muestra de agresividad hacia el oponente, el réferi o los espectadores.
D. Llegar más de un minuto tarde a su llamado al ring para competir
E. Llegar al ring de competencia sin su equipo completo debidamente puesto y listo.
F. Recibir un total de 6 deducciones de punto y/o advertencias


(6) RELOJ / TIEMPOS
A. Todos los combates tendrán una duración de dos minutos o bien en cuanto uno de los atletas haya logrado 5 puntos, lo que suceda primero.
B. En el caso de que ninguno de los atletas haya marcado ningún punto y el tiempo se haya terminado, se llevara a cabo un tiempo extra de muerte súbita, si en ese tiempo adicional no logra ninguno conectar el punto, ambos competidores serán descalificados.
C. El reloj no se detendrá cada vez que alguien consiga un punto, el réferi central detendrá el combate para marcar el punto con el reloj corriendo.

(7) REGLAS PARA LAS TECNICAS DE GOLPEO
Los competidores pueden obtener puntos al golpear, patear, golpear con la palma, golpes de revés y otras técnicas de impacto en el cuerpo del contrincante con excepción de:
A. No se permiten golpes a la cabeza
B. No se permite golpear por debajo del cinturón
C. No se permiten golpes con la rodilla a ninguna parte del cuerpo
D. No se permiten codazos a ninguna parte del cuerpo
E. Independientemente de la precisión, si un golpe no lleva la fuerza de impacto adecuada, no se obtendrá punto alguno, esto será determinado por el réferi de la competencia.
F. Las técnicas donde el oponente alcance a cubrirse de manera parcial no obtienen punto. Los puntos son logrados solo por golpes claros, donde el oponente no tenga oportunidad de defenderse.
H. Si se lanzan muchos golpes simultáneos o en cadena solo se obtendrá un punto, independientemente de la cantidad de golpes conectados.
I. Las patadas que sean agarradas o atrapadas no obtendrán puntos.
J. Cualquier patada a la cabeza debe de ser realizada de manera controlada. El exceso de fuerza que ocasiones un knock-out o que el oponente sangre será causa de descalificación inmediata y abandono de la competencia. El réferi central tiene ABSOLUTA DECISIÓN en determinar el contacto excesivo a la cabeza y esta NO PUEDEN SER APELADA.
K. Un knock out a la cabeza ew definido
L.
M. A “knockout” is defined as any loss of consciousness resulting from a blow, as determined by the center referee, or medical personnel.

8. Reglas para las técnicas de lanzamiento / agarre
A. Los competidores pueden obtener puntos completando con éxito un barrido, lanzamiento, desmontaje o bloqueo de articulaciones, como se explica a continuación:
  
B. Lanzamientos, que resultan en que el oponente sea levantado del suelo y luego bajado (comúnmente conocido como "lanzamientos de judo" o "barridos"). No se permiten técnicas de "Suplexes", "shootins" o "slamming". Una vez que un oponente ha sido levantado del suelo, el agresor es responsable de su seguridad. Cualquier competidor que use fuerza excesiva para golpear a un oponente en la estera estará sujeto a deducciones puntuales, o descalificación inmediata y pérdida del partido. El árbitro central tiene DISCRECIÓN ÚNICA al determinar la fuerza excesiva en un lanzamiento o una caída. Las decisiones de fuerza excesiva NO PUEDEN SER APELADAS.
  
C. Los Cinturones Negros solamente pueden usar un "tiro con tijera", con edades entre 16 y 45 años. El agresor debe asegurarse de que la técnica se ejecute por encima, detrás de la rodilla, y por debajo de la cintura, haciendo que el oponente caiga a la espalda.
  
D. Una "patada de giro baja" o patada de giro bajo puede ser utilizada por los cinturones negros SOLAMENTE, edades 16-45 años de edad. Agresor debe asegurarse de que la técnica se ejecuta entre la rodilla y el talón en la parte posterior de la pierna.
  
E. Una vez que los dos competidores estén bloqueados en una posición de ataque, el árbitro central le permitirá tres segundos solamente para que un competidor ejecute con éxito un barrido, lanzamiento, desmontaje, bloqueo de la articulación o una presentación.
  
F. Los competidores pueden utilizar una técnica de manipulación conjunta para desequilibrar a su oponente, o para bloquearlos en una presentación (tap-out).
  
G. Las técnicas de bloqueo conjunto sólo pueden ser aplicadas por un competidor permanente. No se les permitirá a los competidores lidiar en tierra para una presentación. El árbitro central le permitirá tres segundos solamente para la aplicación de una técnica de bloqueo o envío después de que se haya completado un lanzamiento, un barrido o una caída satisfactorios.
  
H. Un competidor que aplique con éxito una cerradura conjunta o una presentación debe liberar a su oponente IMMEDIATAMENTE sobre un tap-out, presentación verbal, o intervención por el árbitro central. Cualquier competidor que no lo haga estará sujeto a descalificación inmediata y pérdida del partido. El árbitro central tiene SOLA
DISCRECIÓN en la determinación de la falta de liberación. No se puede apelar la falta de libertad de decisiones.

9. Disposiciones diversas
  
R. Los competidores que sean derribados recibirán un conteo de 10 puntos. Si el competidor decide no continuar, o se determina que no es apto para continuar por el árbitro central, el partido será perdido.
  
B. Un competidor que solicite una evaluación médica recibirá un minuto para consultar con su entrenador o personal médico antes de tomar la decisión de continuar o ceder.

(C) Regla de la prueba de edad del competidor:
(i) Todos los competidores deben tener un documento que compruebe su edad. Si hay una razón para cuestionar la edad del competidor(a), debe presentar un documento que compruebe su edad (certificado de nacimiento, licencia para conducir u otro documento válido)

(D) Responsabilidades de competidor:
(i) Es responsabilidad del competidor conocer las reglas y estar listo para competir cuando sea llamado para esto mismo. El competidor(a) debe estar equipado adecuadamente, previamente pesado y en el ring designado para cuando comienza la competencia. Se realizaran dos llamados para el competidor en el área del ring. Si el competidor(a) no está en su ring designado cuando comience la competencia no se le permitirá competir. Si un competidor(a) abandona el ring después de que la competencia comience, se llamara por su nombre dos veces en el área de ring. Si él/ella no se presenta a competir será descalificado(a).

(E) Referees:
(i) El referee central es el oficial más experimentado en el ring y es versátil en el conocimiento del reglamento así como en el orden de la competencia. Él o ella promueven la seguridad de los competidores, aplica el reglamento y asegura una competencia limpia. Para esto, él o ella comienzan y detiene la pelea, otorgan los puntos, marcan las penalizaciones, administran los votos de los otros jueces, se comunican claramente con el que lleva los puntos y el tiempo, y anuncia el ganador de cada pelea.

(F) Poderes dados al Referee:
(i) La pelea comienza y termina solo con su orden (no por la orden del que lleva el tiempo)
(ii) Tiene la autoridad de descalificar un competidor en base a las reglas establecidas en este reglamento.
(iii) Tiene la autoridad de otorgar un tiempo-fuera. Un competidor puede pedir un tiempo-fuera, pero es decisión del referee central si lo da o no.
(iv) Tiene la autoridad de dar instrucciones directas al que lleva el puntaje para agregar puntos por una proyección, barrida y derribes exitosos.
(v) Tiene la autoridad de dar instrucciones directas al que lleva el puntaje de agregar puntos por un knockdown (el punto intermedio de un knockout, que es una situación donde el competidor se encuentra muy vulnerable).

(G) Oficiales:
(i) Cada ring debe contar con 1 REFEREE CENTRAL, 4 JUECES y 1 CONTROLADOR DE TIEMPO/ CONTROLADOR DE PUNTOS.
(ii) Los jueces de esquinas son responsables de marcar los puntos de golpes y patadas correctamente ejecutadas de ambos competidores.
(iii) Los jueces de esquinas no marcan puntos por proyecciones, barridas, derribes o knockdowns. Estos puntos serán agregados al puntaje directamente y solamente por dirección del referee central.
(iv) El Referee Central es responsable del control del ring y de todo el personal del ring.
(v) El Referee Central hace las llamadas de atención, deducciones, knockouts, por proyecciones, barridas, derribe, sumisiones y descalificaciones.

(H) El Ring:
(i) El tamaño del ring para adultos cintas negras deberá ser al menos de 6 x 6m. Las líneas de comienzo deberán ser marcadas aproximadamente a 1.83 m ( 6 pies) separadas de en medio del ring. Adicionalmente, cada ring debe tener un poste con el número de ring visible a todos los competidores, oficiales, y personal medico a lo largo del piso. En el caso de los jóvenes y adultos con cintas debajo de cinturón negro, sus ring pueden ser de al menos 4.88 x 4.88 m (16’ X 16’).

(I) Pesaje:
(i) La GHA utiliza un “sistema de honor” para todos los competidores que compiten en cierta división de peso. Como sea se contara con una báscula para uso de los referees cuando exista una duda del peso del competidor. Todos los competidores deberán pelear es su categoría de peso correspondiente. Un competidor no podrá pelear en una categoría ni menor, ni mayor que no corresponda con su peso. Si se descubre que un competidor(a) a falsificado su peso será descalificado(a).
(J) Combate:
(i) Una vez terminado el llamado final al área de ring de todas las divisiones de combate y los arreglos de los divisiones (si el arreglo es necesario) la división esta lista para la preparación. Los gafetes de los competidores deberán ser colectados y contados. Si no se está usando gafetes, cuenta los competidores para saber si se va requerir designar las peleas. Si se requiere designar las peleas se realizara de manera aleatoria. Como se deberán tomar consideraciones a los competidores que son de la misma escuela o equipo para que compitan entre ellos en el primer round.

Referee Code of Conduct

Below is the official guide to the Global Hap Ki Do Association (GHA) Conduct Code of Conduct. This code must be applied to all official Hap Ki Do (GHA) official referees. When they perform any event endorsed by the Association, or when participating in any event of the Federation either as technical support, or in training events. Failure to comply with the rules cited here will result in the removal of his / her position, as well as the revocation of his official credentials and titles associated with the Global Hap Ki Do (GHA) Association.

1. As a Referee of the GHA, I will perform my tasks impartially, not showing favoritism towards one competitor over another.

2. As Referee of the GHA, I promise to put the safety of the competitor and the spectators over all concepts.

3. As a GHA reporter, I understand that I am the ambassador of the Global Hap Ki Do Association (GHA). To anyone with whom you are in contact. As such, I will handle with tact and discipline to resolve any disputes.

4. While wearing the GHA uniform, I will not fraternize with competitors or coaches, much less appear to be any conspiracy or favoritism.

5. I will accept and respect the authority of all Directors and Senior Officers, and in return I will have the full support of the Chief Executive Officer as regards my decisions, in keeping with the guidelines of this Code of Conduct.

6. I understand that the system of degrees for referees is different from the System of Colors by Dan (GUP) / Dan, and as such, a higher degree or degree than mine will have more authority regardless of differences in degree of tapes By Colors (GUP) / Dan.

7. I will maintain the highest standards in physical fitness and martial arts skills as well as knowledge of them so that I can legitimately perform my duties as a judge of the performance and skills of others.

8. I will maintain a positive attitude at all times and will perform all the obligations assigned to me with the best of my abilities.

9. I will endeavor to present myself promptly to all official presentations, and I will do my utmost to leave aside my personal desires to be able to fulfill my obligations.

10. I will not accept any kind of benefit in response to my actions or decisions, and immediately report any attempt of bribery or coercion to the Réferi Director.

11. I understand that any display of verbal or non-verbal emotion in support of a competitor is absolutely prohibited on the competition floor. Referees must change their referee's uniform and retire to spectators' seats in order to encourage and applaud a competitor. Negative phrases and booings that are made against a competitor are totally prohibited under any circumstances. Professionalism is sovereign.

A continuación se enlista la guía oficial del Código de Conducta para Réferis de la Asociación Global de Hap Ki Do (GHA). Este código debe ser aplicado obligatoriamente a todos los réferis oficiales de la Asociación Global de Hap Ki Do (GHA). cuando realicen cualquier evento avalado por la Asociación, o cuando participen en algún evento de la Federación ya sea como soporte técnico, o en eventos de entrenamiento. El incumplimiento de las reglas aquí citadas traerá como consecuencia la destitución de su puesto, así como la revocación de sus credenciales oficiales y títulos asociados a la Asociación Global de Hap Ki Do (GHA).

1. Como Réferi de la GHA, realizare mis labores de manera imparcial, no demostrando favoritismo hacia un competidor sobre otro.

2. Como Réferi de la GHA, me comprometo a poner la seguridad del competidor y los espectadores por sobre todo concepto.

3. Como Réferi de la GHA, comprendo que soy embajador de la Asociación Global de Hap Ki Do (GHA). Ante cualquier persona con la que este en contacto. Como tal, me manejare con tacto y disciplina para resolver cualquier controversia.

4. Mientras porte el uniforme de la GHA, no fraternizare con competidores o entrenadores, y mucho menos aparentare alguna conspiración o favoritismo.

5. Aceptaré y respetaré la autoridad de todos los Réferis Directores y Réferis Superiores, y en reciprocidad contare con todo el apoyo del Réferi Director en cuanto a mis decisiones, bajo consigna de seguir los lineamientos del presente Código de Conducta.

6. Comprendo que el sistema de grados para réferis es diferente al sistema de Cintas por Colores (GUP)/Dan, y como tal, un réferi de mayor grado o título que el mío tendrá mayor autoridad sin importar que hubiera diferencias en grado de Cintas por Colores (GUP)/Dan.

7. Mantendré los estándares más altos posibles en condición física y destreza en artes marciales, así como conocimiento de las mismas para poder desempeñar legítimamente mis obligaciones como juez del desempeño y las habilidades de los demás.

8. Mantendré una actitud positiva en todo momento y desempeñaré todas las obligaciones que se me asignen con lo mejor de mis habilidades.

9. Me esmeraré para presentarme puntualmente a todas las presentaciones oficiales, y pondré todo mi empeño para dejar de lado mis deseos personales para poder cumplir con mis obligaciones.

10. No aceptaré ningún tipo de beneficio como respuesta a mis acciones o decisiones, y reportare inmediatamente cualquier intento de soborno o coacción al Réferi Director.

11. Comprendo que cualquier muestra de emoción verbal o no-verbal en apoyo a un competidor está absolutamente prohibida en el piso de competencia. Los réferis deberán cambiarse su uniforme de réferi y retirarse a los asientos de los espectadores para poder alentar y aplaudir a algún competidor. Frases negativas y abucheos que se realicen en contra de algún competidor quedan totalmente prohibidas bajo cualquier circunstancia. El profesionalismo es soberano.



Estimados representantes de Hapkido de las diferentes Federaciones y competidores en general. Les dejamos adjunto un link en el que podrán consultar los reglamentos que para este evento tendrán efecto.

Dear Hapkido representatives from different Federations and competitors in general. We leave attached a link in which you can consult the regulations that for this event will take effect.

 

       
        


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